Kegiatan Sekolah

KEGIATAN RAMAH TAMAH KELUARGA BESAR SMARTSAJI 2026

SMA TRI MURTI 01 PAKISAJI

BUMPER BEDENGAN – KABUPATEN MALANG

Tema kegiatan:

HARMONI DALAM KEBERSAMAAN

Mempererat Silaturahmi, Membangun Kekompakan, dan Menumbuhkan Semangat Baru SMARTSAJI

Ramah Tamah Keluarga Besar SMA Tri Murti 01 Pakisaji

Kegiatan ramah tamah di Bumper Bedengan, Kabupaten Malang, dirancang sebagai kegiatan kebersamaan keluarga besar SMA Tri Murti 01 Pakisaji (SMARTSAJI) dengan memanfaatkan suasana alam terbuka, pepohonan pinus, udara sejuk, dan lingkungan alami sebagai sarana membangun keakraban.

Kegiatan ini bukan sekadar rekreasi, tetapi juga menjadi momentum untuk memperkuat hubungan kekeluargaan, meningkatkan komunikasi, membangun solidaritas, serta menyegarkan semangat kerja seluruh warga sekolah.

I. LATAR BELAKANG

Dalam menjalankan aktivitas pendidikan, seluruh warga sekolah memiliki tanggung jawab dan peran masing-masing. Kepala sekolah, guru, tenaga kependidikan, serta seluruh unsur pendukung pendidikan merupakan satu kesatuan yang saling membutuhkan dalam mewujudkan tujuan sekolah.

Rutinitas pekerjaan, tanggung jawab administrasi, kegiatan pembelajaran, dan berbagai agenda sekolah terkadang membuat interaksi antarpersonel lebih banyak terfokus pada urusan kedinasan.

Oleh karena itu, diperlukan kegiatan yang mampu menciptakan suasana berbeda, lebih santai, menyenangkan, dan penuh keakraban.

Kegiatan ramah tamah keluarga besar SMARTSAJI di Bumper Bedengan menjadi salah satu upaya untuk membangun hubungan interpersonal yang lebih harmonis melalui aktivitas kebersamaan di alam terbuka.

Melalui kegiatan ini diharapkan tumbuh rasa saling menghargai, saling mendukung, meningkatkan kekompakan, dan memperkuat rasa memiliki terhadap SMA Tri Murti 01 Pakisaji.

II. TUJUAN KEGIATAN

  1. Mempererat tali silaturahmi seluruh keluarga besar SMARTSAJI.
  2. Membangun komunikasi yang lebih harmonis antara kepala sekolah, guru, dan tenaga kependidikan.
  3. Meningkatkan kekompakan, solidaritas, dan semangat kebersamaan.
  4. Memberikan penyegaran pikiran setelah menjalankan rutinitas pekerjaan sekolah.
  5. Mengembangkan rasa kekeluargaan dan kepedulian antarsesama.
  6. Menumbuhkan motivasi dan semangat baru dalam meningkatkan kualitas pendidikan.
  7. Menciptakan kenangan positif melalui kegiatan bersama di alam terbuka.

III. KONSEP DAN BENTUK KEGIATAN

Kegiatan dikemas dalam bentuk Gathering, Fun Games, Outdoor Activities, dan Ramah Tamah.

1. Gathering Keluarga Besar SMARTSAJI

Berkumpul bersama, pembukaan kegiatan, sambutan kepala sekolah, dan penguatan nilai kebersamaan.

2. Fun Games dan Team Building

Permainan kelompok yang mengutamakan kerja sama, komunikasi, kekompakan, dan sportivitas.

3. Makan Bersama

Menikmati hidangan bersama dalam suasana santai dan penuh kekeluargaan.

4. Hiburan dan Keakraban

Karaoke, musik, berbagi cerita, permainan hiburan, dan sesi apresiasi.

5. Refleksi dan Dokumentasi

Pesan kebersamaan, foto bersama, dan komitmen membangun SMARTSAJI.

IV. SUSUNAN KEGIATAN SECARA TERPERINCI

Berikut rancangan kegiatan satu hari yang dapat dilaksanakan di Bumper Bedengan.

Rekomendasi rundown satu hari

WaktuKegiatanPenanggung jawab
06.30–07.00Persiapan dan berkumpul di sekolahPanitia
07.00–09.00Perjalanan menuju BedenganKoordinator perjalanan
09.00–10.30Kedatangan dan registrasiSekretariat
11.00–11.30Apel Siang & PembukaanMC & panitia
Sambutan kepala sekolahKusmono, S.Pd.
Pengantar dan pengarahan kegiatanKetua panitia
11.30–12.30Fun Games sesi ITim acara
10.30–11.00Istirahat dan menikmati suasana alamSeluruh peserta
11.00–12.00Team Building sesi IITim permainan
12.00–13.00Makan siang dan ramah tamahKonsumsi
13.00–14.00Hiburan, karaoke, dan keakrabanTim hiburan
14.00–14.45Fun Games sesi IIITim acara
14.45–15.15Refleksi dan pesan kebersamaanKepala sekolah
15.15–15.30Foto bersama dan penutupanDokumentasi
15.30–16.30Persiapan pulang dan perjalanan kembaliPanitia

Waktu bersifat rancangan dan dapat disesuaikan dengan kondisi perjalanan, cuaca, serta ketentuan lokasi.

V. RINCIAN PERMAINAN DAN AKTIVITAS

Bagian ini menjadi daya tarik utama kegiatan. Permainan sebaiknya tidak terlalu kompetitif, tetapi lebih mengutamakan tawa, komunikasi, dan kerja sama.